5ый босс ледяной короны
способности
* Дыхание гнили – Газ гнили наполняет комнату, увеличивая наносимый урон на 30%, кастуется 3.5 секунды, кулдаун 15 секунд
* Газовая спора – выпускает газовую спору, которая поражает двух случайных игроков. Спора взорвется через 12 секунд, нанося 1.950-2.050 урона всем ближайшим игрокам. Урон от газовой споры дает иммунитет к дыханию гнили. Кулдаун 18 секунд
* Ядовитый газ – чума распространяется в области, нанося 4.875-5.125 урона каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Чума заставляет игроков наносить урон в размере 3.900-4.100 союзникам.
* Газ гнили – наносит урон всем ближайшим игрокам. Пока не понятно, как он работает, но возможно он увеличивает наносимый урон с каждым тиком: 1.460-1.500 / 2.900-3.075 / 4.400-4.600.
* Токсичная гниль – выпускает Газ гнили, нанося 48.750-51.250 урона всем противникам и наполняя комнату гнилью. Кастуется 3 секунды, кулдаун 15 секунд.
желудочное вздутие дебафф на танка увеличивает урон, настакивается до 10. на 10 танк взрывается, нанося АОЕ урон
что можно тут делать и в чем главные фишки боя:
ренжи стоят в 12ти метрах друг от друга чтобы не забрызгать соседа
хилы стоят вместе с милишниками в боссе.
1 фаза
босс бьет по танкам довольно слабо, идет большой дамаг по рейду (щиты пристов бы не помешали)
2 фаза босс бьет средне по танку и средне по рейду
3 фаза босс бьет очень очень сильно по танку.
между фазами босс кидает споры, взрываясь спора наносит дамаг, и вешает бафф "иммунитет к гнили" уменьшает на 25% урон от едкой гнили стакается до 3ех раз
именно в
этом настакивании одна из фишек боя.
если на вас 3 стака, урон от гнили 11к
2 стака 23к
1 стак 32 к.
0 стаков соответственно 44к.
итак. весь рейд должен иметь 3 баффа от спор к едкой гнили. для этого :
если споры даются 2 штуки в мили радиусе то 1 милишник должен выбежать в ренж , второй милишник всегда становится в танка. и все кто стоят в мили зоне становятся в танка.
если 2 споры в ренж то 1 ренж дд бежит в танка и вся мили также становится в танка.
ну если одна в ренж зону а другая в мили зону то проблем быть не должно.
палы и маги могут облегчить работу хилам и продолить себе жэизнь, если не настакали спор:прыгнуть в глыбу/бабл.
если вы не пал и не маг и не настакали спор то быстренько курсор на лококамень/банку и ешьте после гнили.(это облегчает работу хилам);
когда начинается 3я фаза начинается очень сложная работа для танков и хиллов к этому моменту должен стоять тотем на ману/выпита банка(если они боятся просесть по мане). так же на танка доллжны быть накинуты всевозможные хоты, заюзаны хилосейвы. (подавление боли,присто дух,обновлен щит земли и тд.) это должно быть сделано , чтобы хил не сливал ГКД на выпивание банки/установку тотемов/юзание сейво абилки. должен быть нонстоп хил. как только танк ловит босса, он включает свои сейвабилки. все хилы хилят танка. после 3ей фазы дается гниль и долэен пройти огромный хил по рейду.
ротация танков
пусть у нас есть 2 танка назовем их Т1 и Т2
танчили они у нас так
фаза 1 фаза 2 фаза 3 фаза 1 фаза2 фаза 3 фаза 1 фаза 2
Т1 Т1 Т2 Т2 Т2 Т1 Т1 Т1
к концу третьего цикла босс впадает в энрейж.
что касается БЛ то даем его на 3ей фаза на 1ом или 2ом цикле, как только боимся уронить танка. причем мы долэжны знать заранее когда и какого танка мы боимся уронить.
если есть дополнения/корректировки пишите.
Отредактировано хагор (2010-01-19 22:35:16)