Форум гильдии Благословенные Рыцари

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Колизей

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Пока нету соответствующего раздела, выложу тут тактики и свои соображения по поводу нового инста, который, я надеюсь, мы успешно пройдем.

Гормок - магнотавр, первый босс в Колизее. Начальный босс в цепочке из трех, составляющих мета-босса "Звери Нордскола". Звери появляются один за другим, и лут есть только в последнем, Icehowl.

Способности босса:
Impale: наносит 150% дамага оружия и заставляет цель кровоточить на 3.5-4.5к дамаги каждые 2 секунды (всего 30 секунд, стакается до 10 раз).
Staggering Stomp: топает по земле, нанося 9-10к дамаги всем в радиусе 15 ярдов. Прерывает каст заклинаний на 8 секунд всем, стоящим ближе 20 ярдов.
Summon Snobold: призывает прислужника Снобольда.
Пулл:
Танк берет босса и ставит в центре арены. Мили дпс лупит босса по ноге, ренжед рассредотачивается кругом, не ближе 20 ярдов от Гормока.

Тактика:
Босс очень простой. Требуется два танка, которые меняются на 3-4 стаках дебаффа на себе, как на Глуте (Наксрамас). Танков хилят постоянно, потому что босс вешает ДоТ и дамаг в танка влетает постоянно, даже когда сам босс не бьет.
Босс топает по земле (0.5 секунды), блокируя тем самым школу кастерам, стоящим ближе 20 ярдов. В этой связи ренжед дпс и хил стоят подальше.
Снобольды оглушаут цель на 2-3 секунды, прерывают поизнесение заклианий и блокируют всю школу где-то на 8-10 сек. Так же снобольды могут прервать заклинания и заблокировать их близко стоящему игроку. Снобольды не вляют на любые мгновенные атаки и заклинания. Сидя у кого то на голове, каждый Снобольд добавляет босу +15% к дамагу.
Вассалы появляются довольно часто, поэтому если упустить момент, то они заполонят собой все вокруг. Поэтому нужно стараться убивать их до того, как вылезет следующий.Можно намисать макрос на таргет снобольдов, можно использовать кнопку “V” .
Игрок со Снобольдом подбегает к боссу, где эту тварь успешно заньюкивают и рейндж и мили ДПС, после чего рейндж возвращается на свое место.

На мой взгляд босс ооочень простой: стоим подальше от босса, убиваем мелочь, меняемся танками и хилим их постоянно - весь бой.

Отредактировано st.madman (2009-08-08 13:27:12)

0

2

Кислотная утроба (Acidmaw) и Жуткая чешуя (Dreadscale) - два йормунгара, боссы второго боя Колизея. Появляются через несколько секунд после убийства Гормока.
Замечу, что этот босс считается самым сложным из "тройки зверей".

Способности боссов:
Кислотная утроба
Acidic Spew: фронтальное АоЕ на 3-4к натур дамаги.
Acid Spit: ядовитый плевок на 7-8к натур дамаги.
Paralytic Bite: кусает врага на 13-15к натур дамаги и заражает его Паралитическим ядом. Яд наносит увеличивающийся дамаг и уменьшает скорость передвижения цели до тех пор, пока та не оказывается полностью парализованной.
Paralytic Spray: АоЕ на 8-10к натур дамаги, заражающее противником все тем же ядом.
Sweep: вертушка, бьет на 8-9к и отбрасывает противников назад.

Жуткая чешуя
Burning Bite: кусает врага на 11-13к фаер дамаги. Снимает паралитический яд.
Burning Spray: АоЕ радиусом 10 ярдов, бьет на 8-10к фаер дамага.
Fire Spit: плюет огнем в свою цель, нанося 7-8к фаер дамага.
Molten Spew: фронтальное АоЕ на 3-4к фаер дамага.

Обоих боссов обязательно отворачивают от рейда. Танковать можно или в 2 танка, или в 1 танка и 1 жирного лока.
Одновременно бьет только 1 Йормунгуар (он мобилен и находится на поверхности), второй чисто кастит (стоит на месте, забурившись в землю). Через какое-то время они оба забуриваются под землю (на земле идет анимация дрожи земли) и потом меняются местами. Тот, что был под землей выползает на поверхность и наоборот.
Тот, что мобилен - водится по краю колизея, отвернутым от рейда (оставляет за собой ядовитые облака на манер Гроббулуса), второй змей просто отворачивается от рейда и стоит на месте.
Фишка боя в том, что боссы периодически вешают 2 типа дебаффа:огненный и ядовитый. Ядовитый наносит дмг+замедляет цель до полной неподвижности. Огненный просто дамагает, однако чем больше игроков он задевает, тем больший урон наносит. Суть в том, чтобы носители разных дебаффов подбежали друг к другу и огненный "сжег" яд в игроке.
Если яд на танке, то человек с огненным дебаффом должен тут же подбежать к танку и сжечь в нем яд. Если на танке огненный, то он просто перехиливается и все с ядом бегут к танку. В общем, тут нужна хорошая координация по сниманию дебаффа.
Для хантов и локов, бой отдельная головная боль, в отличие от того же тадиуса, здесь ваши петы тоже получают дебаф и когда змеюки уползают под землю благополучно тащат на вас дебаф. Сразу снимайте приказ следовать за вами.
Убить их надо одновременно, потому что после убийства одного, второй впадает в енрейдж. Первым должен убиваться в любом случае ядовитый, иначе паралич снять будет нечем.
Краткая суть боя: стоим рассредоточенно, под морду босса не подлазим, следим за дебаффами и вовремя снимаем их друг с друга, убиваем обоих червей одновременно.

Отредактировано st.madman (2009-08-08 13:26:49)

0

3

Ледяной Рев (Icehowl) - йети, третий босс Колизея. Вылезает сразу после смерти двух йормунгаров.

Способности босса:
Arctic Breath: фронтальное АоЕ, наносит 4к фрост дамага раз в секунду, всего 5 секунд.
Ferocious Butt: бодает оппонента, нанося 70-80к физического дамага и станя его на 3 секунды.
Frothing Rage: увеличивает мили дамаг и скорость атаки на 50% на 15 секунд.
Massive Crash: подпрыгивает в воздух и приземляется, сотрясая землю и нанося всему рейду 10к физической дамаги и станя всех на 6 секунд.
Whirl: вертушка, наносит 8-10к физического дамага всем в радиусе 15 ярдов и отбрасывает их назад.

Тактика:
Бос ставиться по середке, рейд вокруг, переодически он "дует" конусным аое в случайного игрока, нанося урон и замораживая всех кто попал в конус на некоторое время, поэтому очень важно стоять рассредоточено, как ренджем так и мили. Через некоторое время всех отбрасывает к стене, стукнувшись об стену весь рейд станиться на несколько секунд, в это время бос сдает эмоцию, приблизительно: "Целюсь в такого-то". Затем отбегает в противоположную сторону от цели. Стан с рейда спадает и появляеться баф на скорость бега, после чего бос чарджиться в цель и все кто стоят рядом с целью и сама цель, должны отбежать. Если босс промахнулся, он бьеться головой об стену, станится и по нему проходит усиленный дамаг. После чего его подбирает танк ставит посередине, а рейд опять расредотачиваеться. Переодически впадает в энрейдж, снимаеться хантами и рогами.

Краткая суть боя: босс танчится посередине, рейд стоит рассредоточенно, после того, как босс отбросит всех к стене и застанит - отбегаем, чтоб не попасть под чардж, снимаем энрейдж.

0

4

Лорд Джараксус (Lord Jaraxxus) - эредар, босс второго боя Колизея.

Способности босса:

Fel Fireball: наносит 25к фаер дамага, и дополнительно еще 9-10к фаер дамага каждую секунду (всего 5 секунд). Каст 2 секунды.
Fel Inferno: АоЕ, наносит по 3.5к фаер дамаги в секунду всем в радиусе 15 ярдов (всего 6 секунд).
Fel Lightning: чейн лайтинг, бьет по 10-11к фаер дамага, поражает до 5 целей.
Fel Streak: наносит 8-9к фаер дамага.
Incinerate Flesh: накладывает на игрока дебуфф, который абсорбит входящий хил и понижает дамаг игрока на 50% на 15 секунд. Всего абсорбится 60к хила. Если дебуфф не снят до окончания срока действия, по рейду проходит АоЕ: 3к фаер дамага каждую секунду на протяжении 5 секунд, бьет всех игроков.
Legion Flame: наносит 4к фаер дамага в секунду, всего 6 секунд. С этим дебуффом игрок поджигает под собой землю (?). Огонь остается лежать на земле минуту.
Infernal Eruption: суммонит адда-инфернала.
Nether Portal: босс открывает портал в нижний мир. Портал наносит 8-9к шадоу дамага всем в радиусе 10 ярдов от места появления.
Nether Power: с появлением портала (?) на боссе (возможно и на адде) появляется буфф, увеличивающий магический дамаг на 20%. Диспелится.
Touch of Jaraxxus: наносит 4к шадоу дамага каждую секунду (12 секунд) и накладывает на близко стоящих людей курс (диспелится).

Госпожа Боли (вызванное существо):

Mistress Kiss: аура, заклинание со временем каста блокирует себе соответствующую школу на 8 секунд и наносит 8-9к шадоу дамага.
Shivan Slash: вертушка, наносит 75% дамага оружия. Радиус 5 ярдов, игнорирует армор.
Spinning Pain Spike: прыгает к врагу, сжимает его и наносит значительный физический дамаг.

Тактика:

Нужны два танка - один на боссе и один на аддах. Босс танкуется в середине арены, а танк аддов бегает вокруг в поисках вулканов и порталов, появление которых влечет за собой спавн Госпожи Боли и инферналов.
Ренжед дпс и хил рассредотачиваются по всей арене так, чтобы стоять друг от друга не ближе чем в 15 ярдах.

У босса множество кастов. Приоритетной задачей считается сбивание Fel Fireball (Огненный шар скверны" - прмерно такой перевод).

Босс периодически вешает на случайного игрока дебафф Incinerate Flesh - с анимацией, как будто этот человек горит. За 15 секунд в этого человека должно войти 60к хила, если не вошло - игрок взрывается со всеми вокруг стоящими. Дебафф анонсируется на весь рейд выскакивающей фразой посередине экрана: "На "имя игрока" наложено проклятие Горение Плоти", так что сраз увидно кого надо выхиливать.

Время от времени на боссе появляется буфф на 20% магического дамага, этот буфф необходимо сразу снимать диспелом. Также Джараксус вешает курс, который должен быстро декурситься.

В случайных членов рейда босс кастует Legion Flame (Пламя Легиона) - эдакий зеленый фаербол. На игроке появляется дебафф, с которым игрок оставляет на земле под собой зеленый огонь. Ренжед или хил, получивший дебафф, отбегают к стене и оставляют огонь там. Если дебафф оказывается в мили, критически важно не дуплить и быстро оттуда выбежать, иначе подожжете всю толпу. С эдаким зеленым дебаффом игрок должен просто не стоять на месте и бежать не в рейд, а лучше всего к стене.

Порталы:босс ставит портал, из которого вылезает адд - Госпожа Боли. Адд имеет привычку рандомно чаржиться в игроков. Танк аддов старается держать Госпожу на себе, пока рейд ее убивает. Госпожа Боли убивается исключительно рейнджами, а мили в это время продолжают колупать босса.
Вулканы: появляется вулкан, из которого "выстреливаются" три инфернала, один за другим. Инферналы также умеют чаржиться в игроков и сдавать сразу вслед за этим хеллфаер. Танк аддов занимается и инферналами тоже. Инферналов убивают ренжед дпс.
Порталы и вулканы чередуются - после Госпожи будут инферналы, потом опять Госпожа, и так далее.

Краткая суть боя: Рассредотачиваемся на арене (стоим в 15 метрах друг от друга), вливаем максимальный хил в дебафф "Горение Плоти", бегаем НЕ в рейд с "Пламя Легиона", диспелим бафф на боссе, декурсим союзников, сбиваем касты босса, убиваем аддов.

0

5

Чепионы фракций

Чёткой тактики на нуб клабе пока нет, но чуть-чуть порывшись...

http://www.wowwiki.com/Faction_Champions

Маленький абзац описания... Вольный перевод.
Достаточной простой бой, пока вы можете контролировать боссов-хилеров на протяжении энкаунтера.
Сначало следует начать убивать Дпс-боссов по-одному. ( лучше начать с ДК и Воина, и лучше всего это делать под БЛ).
Назначьте людей убивать петов Босса-колдуна и Боссса-хантера.
В рейде предподчителен Армс вар или рога с ядом( или Я, шприц), что бы снижать хил на цели которую вы убиваете.
Незабывайте сбивать касты).
Сложность боя заключается в том, чтобы во время БЛ успеть убить как можно больше боссов.
Чем больше вы убьете боссов, то тем легче будет дальше.

Мои предположения.

Друиды или хантеры усыпляют или пугают пета хантера(львица).

Господа колдуны Банят демона колдуна.

Нам нужен контроль.Что мы имеем 100%:

Проклятие Смешинки - допустим одного хилера смешина превратит в жабу.
Ловушка Вредина --- Заморозит ещё хилера.
Страх Разноса и Теоманта--- если случится пиздец и хилеры выйдут из жабы и ловушки, то наши колдуны ипугают цель и выиграют нам время.

Запасной контроль.
Страх Менделя -- мой страх кратковременен и аое.
Выстрел Виверны Вредина - вроде усыпляет.

Проблема с контролем заключается в то, что я не знаю сколко всего выйдет боссов на арену и сколько будет хилеров.

на воввики описаны 14 боссов.
3 хилера - друид , паладин, жрец... Друида фирит разнос и морозит вредин. Паладин и прист могут быть законтролены( хотя хз)
5 кастеров -- Шприц, маг, мункин,Элем и Варлок. Сбиваем касты. Предчувствую Корни мункина, Овцу мага, фир варлока и.... Тандершторм элема?) Всё диспелим. в рейде нужен минимум 1 прист для масс диспела.
5 мили - Рога, Вар, Энх, Ретрик-- Танк держит агро) диспелим яды, магию,
Хантер - у него пет. В ловушки не ходим.

Близзард любит таких боссов. Мороес, Делриса...

Я молюсь чтоб боссы танковались( чтоб не было "арены" Делриссы)

0

6

Валь'киры-близнецы - боссы четвертого по счету боя Колизея.

Эта тактика обсуждается на форуме.

Способности "темной" валькирии, Фьолы Погибели Света:

Могущественная Тьма: Увеличивает урон, наносимый светлым целям, на 100% на 20 сек.
Щит Тьмы: Щит Тьмы защищает одну из сестер от повреждений, поглощая 175к (10) / 300к (25) ед. урона и предотвращая прерывание применения заклинаний в течение 15 сек.
Светлая воронка: Фьола Погибель Света начинает призыв мощного вихря Света. Способность поддерживается в течение 5 сек. и наносит 5850 - 6150 ед. урона раз в 1 сек. в течение 5 сек.
Наплыв Тьмы: Наплыв Тьмы наносит 2500 ед. урона раз в 2 сек. светлым противникам.
Касание тьмы: Вы находитесь под действием "Касания Тьмы" валь'киры. Касание Тьмы наносит 5850 - 6150 ед. урона от светлой магии раз в 2 сек. всем игрокам, находящимся под действием эффекта "Светлая сущность". Касание Тьмы не причиняет вреда темным целям.
Освобожденная тьма: Сгусток Тьмы выпускает заряд энергии, наносящий 7800 - 8200 ед. урона от темной магии противникам в радиусе 6 м.

Способности "светлой" валькирии, Эйдис Погибель Тьмы:

Могущественный Свет: Увеличивает урон, наносимый темным целям, на 100% на 15 сек.
Щит Света: Щит Света защищает сестру от повреждений, поглощая 175к (10) / 300к (25) ед. урона и предотвращая прерывание применения заклинаний в течение 15 сек.
Темная воронка: Эйдис Погибель Тьмы начинает призыв мощного вихря Тьмы. Способность поддерживается в течение 5 сек. и наносит 5850 - 6150 ед. урона раз в 1 сек. в течение 5 сек.
Всплеск Света: Наплыв Света наносит 2500 ед. урона раз в 2 сек. темным противникам.
Касание Света: Вы находитесь под действием "Касания Света" валь'киры. Касание Света наносит 2925 - 3075 ед. урона от светлой магии раз в 2 сек. всем игрокам, находящимся под действием эффекта "Темная сущность". Касание Света не причиняет вреда светлым целям.
Освобожденный Свет: Световой шар высвобождает свою энергию, нанося 7800 - 8200 ед. урона от светлой магии противникам в радиусе 6 м.

Общие способности валькирий:

Накопление энергии: Вы абсорбировали энергию. При накоплении 100 единиц сработает заклинание "Могущественная Тьма" или "Могущественный Свет".
Договор близнецов: Заклинание восстанавливает близнецам 20% от максимального запаса здоровья. Каст 15 секунд.
Шип близнецов: Шип близнецов наносит 100% урона от оружия и увеличивает получаемый целью урон на 20% на 15 сек. или на следующие 10 полученных атак.
Сила близнецов: Объединенные усилия близнецов повышают наносимый ими физический урон на 20% и позволяют произнесшей заклинание вести бой двумя оружиями в течение 15 сек.

Тактика:

Интересный бой. У валькирий общее здоровье, что сразу напоминает нам о Близнецах-Императорах в AQ40. Система "плюсов и минусов", в свою очередь, должна бы напомнить о Таддиусе.. но в результате оказывается, что ничего особо похожего тут нет.

Итак, рейду противостоят два босса - "темная" валькирия Фьола Погибель Света и "светлая" валькирия Эйдис Погибель Тьмы. Каждая из них, как можно судить и по их именам, имеет абилки, направленные против "своего" знака. Заклинания, обозначенные как "темные" имеют шадоу школу, а "светлые" - фаер.

На арене появляются четыре портала - два светлых и два темных. Игрок может выбрать (и поменять) свой знак, щелкнув правой кнопкой мыши по порталу соответствующего цвета. Игрок со "светлым" знаком наносит увеличенный урон "темному" боссу и абсорбит "светлые" заклинания (и наоборот).

Рейд делится на две половины, примерно одинаковые по дпс, в каждой половине свой танк и хил. "Светлая" половина берет свой знак у левого портала, и бежит к Эйдис Погибели Тьмы. Танк держит ее у дальнего левого, темного портала. То же самое, в зеркальном отображении, проделывает "темная" половина рейда.

Бой, насколько можно судить по видео, заключается в трех моментах:

Первое. Время от времени одна из валькирий бросает на себя щит и начинает 15-секундный каст лечащего заклинания. В этот момент все дамагеры должны переключиться на этого босса, сбить щит и после этого сбить каст.

Второе. Рейд должен внимательно следить за темной и светлой воронками. Это восьмисекундный каст, после которого все игроки противоположного знака получают значительный дамаг. Когда одна из валькирий начинает каст воронки, игроки, на которых в данный момент противоположный знак, должны добежать до портала и изменить его на нужный. После того как каст прошел, игроки возвращают себе первоначальный цвет. Вот, как это выглядит в мувике:

Босс танкуется прямо у нужного портала (противоположного к вашему цвета).
Начинается каст - вы жмете на этот портал.
Пока идет ченнелинг (все вокруг взрывается), вы бежите к соседнему порталу.
Заканчивается каст, нажимаете на соседний портал, возвращая себе первоначальный цвет.
Двигаетесь вместе с боссом на исходную позицию.

Третья особенность боя: по арене туда-сюда летают светлые и темные шарики. Вы должны ловить шарики своего цвета и уклоняться от шариков противоположного. "Свои" шарики будут настакивать на вас буфф, 100 стаков буффа вызовут прок "Могущественной тьмы (света)": ваш дамаг будет увеличен на 100% на 20 секунд.
Боссы тоже могут ловить эти шарики, и если босс поймает их слишком много, прок на 100% дамага может плохо кончиться. Поэтому (наверное) игроки должны специально ловить шарики, летящие близко к боссу, даже если шарик "чужого" цвета. В мувиках видно, что поймать "чужой" шарик на нормале не фатально, однако в хард моде, как мне кажется, это станет основной причиной вайпов.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=XUkXzu7rsOM&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Enoob%2Dclub%2Eru%2F&feature=player_embedded[/youtube]

Близзард очень любит таких боссов. Ну очень.

0

7

Ануб'арак - пятый, заключительный босс Колизея.

Способности босса:

Жуки-трупоеды: Выпускает рой насекомых, атакующих врагов заклинателя и похищающих 10% текущего здоровья каждой цели раз в 1 сек. Минимальное количество похищаемого здоровья – 250 единиц. Используется, когда у босса остается 30%ХП.
Вечная мерзлота: Замораживает землю в пределах небольшой области, мешая большинству существ закапываться и замедляя их скорость передвижения по этому участку на 80%.
Вас преследует Ануб'арак: Вас преследует Ануб'арак. Бегите!
Настигающие шипы: Шип из-под земли пронзает всех противников в радиусе 4 м, нанося 2828 - 3172 ед. урона и подбрасывая их в воздух. Этот удар игнорирует броню противника.
Погружение: Попытка закопаться в землю. Не может успешно применяться на вечной мерзлоте.
Призыв скарабея: Из-под земли появляется скарабей.
Пронизывающий холод: Пронизывающий холод поражает несколько целей, нанося им 3500 ед. урона от магии льда раз в 3 сек. в течение 18 сек.

Тактика:
После того как Король Лич расколет пол арены и вы провалитесь вниз, в пещеру Ануб'арака, босс окажется в дальнем конце зала и сам не сагрится.
Позиционирование: Из-за фронтального АоЕ, МТ разворачивает боссаот рейда (лицом к стене). РДД становятся в центре комнаты, мили бьют босса сзади.

Фаза 1
Ануб'арак бьет сильно. На видео отлично одетый танк получает подачи по 20к.
У босса есть фронтальное конусное АоЕ, поэтому держать его следует мордой от рейда.
Босс вешает на некоторых членов рейда дот под названием Пронизывающий холод - его требуется отхиливать. (судя по всему суммарный дамаг ДоТ-а  21к, без учета резистов, должен легко отхиливаться)
Босс вызывает аддов по имени Нерубский землеглот. Аддов подбирает оффтанк. Адды вешают на свою цель стакающийся дебуфф.

Вечная мерзлота - это не совсем абилка босса. Похоже - это шарики летающие по комнате (как на Валькириях) и при убийстве оставляющие на полу корку льда (как на Ходире). На этой корке мелкие адды (точно)и босс (возможно) не могут зарыться под землю.
Следовательно РДД разбивают побольше шариков и покрывают землю мерзлотой. МТ заводит босса на лед и танчит уже там, адды танкуются рядом с боссом, тоже на льду.

Фаза 2
Фаза начинается, когда (если) боссу удается зарыться в землю. Во время второй фазы постепенно вылезает довольно большое количество (в районе десятка) мелких жуков. Этих жуков собирают в кучу и заливают АЕ.
Находясь под землей, босс выбирает случайных игроков (Вас преследует Ануб'арак) и начинает за ними гоняться. За боссом остается след из Настигающих шипов, подбрасывающих стоящих рядом игроков в воздух. Если босс догоняет свою цель, он кастует более сильные шипы, но только в том случае, если цель не стоит на Вечной мерзлоте. Эти шипы не пробивают мерзлоту, однако заставляют ее исчезнуть.
В общем, фаза заключается в следующем: ренжед продолжает сбивать сферы, люди с маркой босса убегают и становятся на синюю поверхность, танки носятся и не дают мелким жукам сожрать рейд.
Через некоторое время босс вылезает наружу и фаза 1 начинается вновь.

Фаза 3
На 30% здоровья босс перестает зарываться в землю и выпускает рой жуков-трупоедов. Этот дебуфф будет на всех членах рейда до момента когда босс умрет.

Тут хочется отметить два момента. Дебуфф с одной стороны бьет игроков на процент от текущего хп, то есть чем больше у игрока здоровья, тем сильнее его бьет.  Однако, чем меньше у игрока здоровья, тем меньше его просаживает, поэтому в реальности все не так страшно.
Во-вторых, босс лечится также на процент от текущего здоровья игрока, поэтому даже хорошо, если рейд не на фулл. Теоретически лучше всего если все будут находиться процентах на 50-ти. Босс, однако, не прекращает кастовать Пронизывающий Холод.
На последней фазе аддов нет, поэтому остается добить оставшихся и разорвать Жука.

Краткая суть боя: босс танкуется развернутым от рейда, РДД убивают сферы и покрывают пол синими лужами, ОТ хватает аддов, после покрытия пола лужами - танк и адды перемещаются на ближайшую лужу и там зергается, не забываем отхиливать ДоТ...когда он зарывается - убегаем от него и становимся на лужу, РДД сливают шарики, танки хватают аддов и так по кругу...остается 30% - добиваем аддов, БЛ и ЗЕРГ.
P.S. бой кажется очень простым на бумаге - главное знать основы боя.

0



© NowBB.ru- cоздать форум совершенно бесплатно!