Тема для Леррача.

скопиппастил с http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=116203

Руководством это назвать трудно, скорее - информация к размышлению для начинающих ПвЕ-фуриков. Конструктивная критика приветствуется. Поехали.

Таланты

Не хочу никому навязывать какой-то определенный билд, утверждая, что именно это и есть "золотой стандарт" для ПвЕ-фурика. Ограничимся талантами, которые должны быть в вашем билде по-любому. На картинке они выделены зеленым цветом. Все остальное - опционально, и зависит от вашего стиля игры и требований рейд-лидера или класс-лидера.

[реклама вместо картинки]

Сила

Основной стат дпс-воина. За редким исключением (об этом ниже) Сила всегда должна быть вашим приоритетным статом. 1 очко Силы дает 2 очка Силы атаки (AP, Attack Power). В случаях, когда перед вами стоит дилемма, что лучше - 40 Силы или 80 AP (например), всегда следует отдавать предпочтение Силе, хотя, казалось бы, это одно и тоже. Так происходит потому, что в рейде паладин баффает Blessing of Kings (Великое благословение королей - мозг закипает от русских названий) и этот бафф увеличивает все ваши статы на 10%. Таким образом 40 Силы превратятся в 44 Силы или в 88 АP. А вот 80 AP так и останутся 80 AP. Это простейший пример, который я привел для облегчения понимания преимущества Силы перед Силой атаки. На самом деле все еще интереснее - Сила также увеличивается вашим талантом Improved Berserker Stance (Улучшенная стойка берсерка).
Никаких пределов (капов) в наращивании Силы нет - чем ее больше, тем лучше.

Игнорирование брони (ArP, Armor Penetration)

Если коротко, то ArP - это очень хорошо. В истории WoW'а игнорирование брони знало свои взлеты и падения, но по крайней мере на данный момент ArP однозначно рулит, а иногда даже является более ценным статом, чем Сила. Подробное исследование на данную тему было проведено здесь (спасибо, F1reFly).

Хит

Различают так называемые "желтые" и "белые" атаки. Желтая атака - это ваши специальные удары, например Whirlwind (Вихрь). Белая атака - это автоатака, то есть те удары, которые ваш персонаж наносит как бы сам. Название "желтая" и "белая" появились потому, что цифры с нанесенным уроном, которые появляются на вашем мониторе, имеют разный цвет. По умолчанию, информация о спецатаках выводится желтым, об автоатаке - белым.
Отсюда появляются такие понятия как софткап (англ. soft cap, то есть некий минимум, ниже которого опускаться крайне не рекомендуется) и хардкап (англ. hard cap, то есть абсолютный максимум, выше которого наращивать стат просто нет смысла). Возьмем стандартную ситуацию - ваш воин 80-го уровня и вам предстоит долбить рейдового босса. Босс хоть и имеет "??" в качестве обозначения своего уровня, на самом деле является элитным мобом 83 уровня. Учитывая разницу в уровнях между вами и боссом, получаем следующие цифры: шанс желтой атаки не попасть по цели = 8%, шанс белой атаки не попасть по цели = 27%. Соответственно, 8% хита - это наш софткап, который необходимо собирать любыми способами и даже в ущерб любым другим статам. 27% - это хардкап, собрав который вы не будете промахиваться вообще. Однако, это не означает, что вам нужно стремиться в хардкапу. После достижения софткапа ценность хита как стата катастрофически падает. Он по-прежнему будет давать вам некий прирост дпса, но оно того не стоит, поверьте. После достижения софткапа по хиту, весь остальной хит-рейтинг будет улучшать статистику только белых атак, которых у хорошего фури-воина должно быть значительно меньше половины от общего количества нанесенных ударов. Это сухая теория. А вот практика: в реальном бою вы должны поддерживать бесперебойную ротацию ваших спецударов. Для этого нужна ярость (рейдж, англ. rage), а ярость вы получаете от нанесенного урона. Да, конечно ярость "капает" еще и от полученного урона, но на это нужно смотреть так: хороший дпс-воин, следящий за своим агро, в идеале никогда не должен получать входящего прямого урона, иначе один-два пинка - и вы труп, а трупы дпсить не умеют. Во многих боях есть АоЕ-урон, наносимый боссом по всему рейду, всяческие ауры и т.д., что дает контролируемый (то есть легко отлечиваемый) урон и подпитывает вас яростью. Но это скорее приятный бонус - он может быть, но его может и не быть. Так что в вопросе генерации ярости лучше полагаться на нанесенный вами урон. И вот тут мы возвращаемся к вопросу хит-рейтинга. Может случиться так (и часто случается!), что белые атаки не попадают по цели 2-3 раза подряд. Вам бы пробить Whirlwind или Bloodthirst, а ярости нет. Сбивается вся ротация, дпс падает. Поэтому на практике ограничиться строго софткапом по хиту врядли получится. Итак, сколько же надо хита? Ответ такой: 8% для исключения промахов желтых атак минус 3%, которые компенсируются талантом Precision (Точность) = 5% или 164 хит-рейтинга. Теперь добавьте сюда такое количество хит-рейтинга, которое необходимо вам для поддержания бесперебойной ротации спецатак (определяется по собственным ощущениям исходя из рейдовой практики), и вы получите заветную цифру. Так же следует учесть, что если ваш персонаж - дреней (или вы имеете такового в своей группе), то расовый бонус Heroic Presence (Боевой дух) поднимет хит еще на 1%.

Экспертиза

Рейдовый босс (т.е. элитный моб 83-го уровня) имеет шанс уклониться (сдоджить, от англ. dodge) вашу атаку с вероятностью 6,5%. Именно эту вероятность нам и надо свести на нет набором экспертиз-рейтинга. Для этого потребуется 26 экспертизы или, в пересчете на рейтинги, 214 экспертиз-рейтинга. Набор капа по экспертизе столь же критичен, как на набор софт-капа по хиту. Жертвуйте другими статами (в разумных пределах конечно), но держите экспертизу на нужном уровне. Не забывайте, что люди получают расовый бонус к экспертизе при использовании мечей и дробящих (maces), а орки - при использовании топоров.

Крит

Ну что тут скажешь... Чем больше его, тем лучше. Во времена Накса мой крит под рейдовыми баффами прыгал под 48-49% и это было великолепно. Видимо дизайнеры из Близзарда сделали выводы и теперь, в обвесе из Ульдаура, остро ощущается нехватка крита. Его не то чтобы совсем нет, но хотелось бы больше. На данный момент в рейде у вас должно быть, скажем так, больше 40% крита. Если есть больше - замечательно. Нету - значит вы знаете к чему надо стремиться. Криты для фурика - это не только "омг! какие большие циферки!", но и стэки Deep Wounds (Глубокие раны), и активация Flurry (Шквал), и бафф на крит Rampage (Буйство). Rampage правда не работает, если в группе есть ферал-друид с аурой Leader of the Pack (Вожак стаи). Кстати, о Flurry. Есть старый миф, который гласит, что "33% крита дают постоянный аптайм Flurry". К сожалению, это не так.
Вобщем, правило будет таким: постарайтесь найти оптимальный баланс между силой (АП), игнорированием брони и критом при набранном софткапе по хиту и капе по экспертизе.

Хэйст (англ. Haste, увеличение скорости атаки)

Это последний стат, на который вам нужно обращать внимание. Он конечно дает некое увеличение наносимого урона и улучшает генерацию ярости, но прирост дпс при этом весьма мал. В свое время, сразу после появления этого стата в игре, небезизвестный Swifty продемонстрировал в своем клипе, что способен вытворять дпс-воин, одетый в обвес с упором на хейст. Разработчики быстренько внесли изменения и с тех пор хейст не имеет для нас особой актуальности. Последний бафф хейста затронул по-моему все классы кроме воина. А жаль.

Подбор экипировки

Альфа и Омега любого дпс-воина (помимо собственного опыта и мозгов) - это так называемый Landsoul' Spreadsheet и сайт maxdps.com.
Про maxdps.com я уже писал здесь. Ценность этого сайта, на мой взгляд, заключается в наглядности и "дружественном" интерфейсе. Так что этот вариант вполне подойдет для первого подхода к изучению основ. Если вы хотите более точных, а главное - более правильных цифр, то давайте поговорим о творении дпс-воина из гильдии "Vodka" с ником Landsoul. Итак, качаем XLS-файл, открываем его и видим примерно следующее:

В XLS-документе 4 страницы (поле #7), переходим на закладку "Fury". Указываем имя персонажа и реалм (поле #6) и жмем на зеленую кнопку "Click for Armory profile" для загрузки ваших данных из Армори (Оружейной). По умалчанию задан адрес американской версии Армори, поэтому если вы играете на русском или европейском реалме, поменяйте wwwwowarmory.com на eu.wowarmory.com. Также для полноценной работы таблицы вы должны разрешить в Excel'е использование макросов (Сервис > Параметры > Безопасность > Безопасность макросов). Если не хотите разрешать работу макросов, например, по соображениям безопасности, то придется все данные заносить вручную. После загрузки данных, в поле #1 появятся ваши статы с учетом обвеса, камней, энчантов и т.п., а в поле #4 - раса вашего персонажа (учитывается при расчете расовых бонусов). В поле #3 необходимо вручную занести время реакции и пинг (в милисекундах), после чего в поле #2 вы сможете увидеть теоретически достижимый дпс с учетом заданных условий.
Дальше начинается самое интересное - баланс статов и подбор обвеса. Для определения ценности того или иного стата принята единица измерения "SEP" (аббревиатура от Strength Equivalent Point), показывающая ценность стата относительно Силы, главного стата для дпс-воина. Разумеется, цифры у всех будут разные (поле #5). Например, для моего текущего обвеса ArP менее ценен, чем Сила (0,7753 SEP), т.к. на обвесе уже есть 52,21% игнорирования брони, а прок тринкета добавляет еще 49,69%, что дает в сумме более 100%. Конечно, кап достигается только под проком тринкета, но и этого достаточно, чтобы ценность ArP снизилась.
Пересчет SEP не производится "на лету", т.е. для получения актуальной информации вам необходимо нажать зеленую кнопку "Click for SEP Calc" после внесения изменений в обвес, энчанты, камни или баффы. В том числе это надо сделать и в самом начале, после загрузки данных из Армори.
Теперь подбор обвеса, энчантов и камней. Тут все просто и интуитивно понятно. В каждом слоте вы можете открывать выпадающее окно и, мечтательно вздыхая, пробовать подставлять различные вещи из списка (чем выше в списке расположена вещь - тем она лучше). Если вещь имеет место (сокет, англ. socket) под установку камня (поле #10), то эти сокеты будут обозначены буквами (поле #9): R, red - красный; Y, yellow - желтый; B, blue - синий; M, meta - метакамень. Если цвет вставленного камня соответствует цвету сокета, вы получаете сокет-бонус (поле #11). Если та или иная вещь или энчант имеют прок (т.е. шанс на "срабатывание" некоего пассивного эффекта), то в поле #8 указывается аптайм (англ. uptime, время активного действия).
Для более детального ознакомления со списком вещей в каждй слот перейдите на четвертую страницу XLS-документа (Lookup, поле #7). Нажимаете зеленую кнопку "Click button to Sort!" в левом верхнем углу и, прокручивая "бегунок" вправо, смотрите на всю эту красоту.
Остается добавить, что Landsoul переодически обновляет свой XLS-файл, исправляя найденные ошибки, добавляя новые вещи и внося изменения, которые нам приносят патчи. Так что не забывайте заглядывать по приведенной выше ссылке и скачивать новую версию.

Как шпилить-то?

Базовая ротация спецатак довольно проста:

[реклама вместо картинки]

Можете для начала потренироваться на манекене. Когда основную ротацию будете выдавать, что называется, с закрытыми глазами, можно переходить к более сложным вещам. Дело в том, что помимо дпса как такового, на вас будет лежать обязанность поддерживать некоторые баффы и дебаффы (об этом в следующем абзаце). Обычно это: стэк Расколов (если танк не воин), Командирский крик и Деморализующий крик. Соответственно, следующий этап тренировок на манекене должен проходить по "усложненной" программе - соблюдайте базовую ротацию и старайтесь в свободные ГКД (GCD, Global Cooldown) использовать и поддерживать в активном состоянии вышеперечисленные баффы/дебаффы. Собственно все, остальное придет с опытом.
Отдельного разговора заслуживает Heroic Strike (Удар героя). Данный удар превращает вашу следующую белую атаку в желтую, что дает очень ощутимый эффект. Во-первых, желтая атака, в отличии от белой, при набранном софткапе по хиту не промахивается (см. абзац про Хит). Во-вторых, на желтую атаку действует модификатор от таланта Impale (Прокалывание). В-третьих, исключается шанс глансинга (англ. Glancing, скользящий удар). В идеале все белые атаки должны быть превращены в Heroic Strike или в Cleave (Рассекающий удар), который работает абсолютно то такому-же принципу. Именно из-за постоянного спама Удара героя фуриков называют "барабанщиками". В данный момент разработчики затевают что-то недоброе и обещают пересмотреть механику Удара героя, посмотрим что они там придумают. В любом случае, не увлекайтесь с Ударами героя, иначе вы рискуете остаться без ярости и основная ротация полетит к чертям.
Ну что еще? Помните - Whirlwind (Вихрь) сдергивает законтроленных мобов. Если рядом с вами мирно пасется овца, стоит усыпленный моб и т.п., с использованием "вертушки" лучше повременить. Активно используйте Bloodrage (Кровавая ярость), Death Wish (Жажда смерти) и Recklessness (Безрассудство). В боях, где вам приходится отбегать от босса, не забывайте угощать его на обратном ходу своим Heroic Throw (Героический бросок) и использовать Intercept (Перехват) для максимально быстрого возвращения на дистанцию атаки. Долбить босса всегда, когда это возможно, надо сзади (для исключения парирования вашего удара).

Баффы и дебаффы (англ. buffs, debuffs)

Раньше солнце светило ярче и деффки давали чаще (с). Дпс-воин баффал свою группу с помощью Battle Shout (Боевой крик), а также, при необходимости и наличии соответствующего таланта, использовал Improved Demoralizing Shout (улучшенный Деморализующий крик). Сейчас ситуация изменилась. Прежде всего, появилось еще 3 класса - кто-то раньше, кто-то позже - способных танковать. Это паладины, друиды и ДК. Так вот, если ваш танк не воин, то Sunder Armor (Раскол брони) - это теперь ваша головная боль. Стэк из пяти Расколов надо держать на боссе постоянно, нравится вам это или нет. Деморализующий крик также должен висеть постоянно. Поскольку Battle Shout теперь нельзя использовать одновременно с паладинским Blessing of Might (Благословение могущества), то правило будет такое: если в группе есть паладин, баффающий Might, то вы используете и поддерживаете постоянно Commanding Shout (Командирский крик). Если паладина нет, или он один в группе и баффает Blessing of Kings (Великое благословение королей), то вам нужно использовать и постоянно поддерживать Battle shout.
Необходимость постоянного поддержания баффов/дебаффов подводит нас к вопросу рейдового интерфейса (UI, User Interface).

Интерфейс

UI - вещь сугубо индивидуальная, кому-то нравится одно, а кому-то совсем другое. Единственное, что надо помнить - функциональность UI всегда должна быть на первом месте, а всякие там текстуры, вычурные шрифты и прочие красоты неземные - на втором. В идеале UI конечно должен быть и функциональным, и красивым. Но сделать это не так просто, как может показаться (мне, например, так и не удалось, даром что работаю арт-директором). Хотя, с другой стороны, к UI быстро привыкаешь и обращаешь внимание на "красивости" первые 2-3 дня. Потом удобство использования однозначно выходит на первый план. Вот мой UI в рейде:

За баффами и дебаффами у меня следит аддон "NeedToKnow" (на скриншоте обозначен цифрой 2). Вернее так: баффы и дебаффы у меня отображаются и в стандартном виде, но те из них, за которыми нужно следить особо пристально, дублируются в виде полосок с названием и временем действия. В данном случае я поддерживаю Commanding Shout (Командирский крик), Demoralizing Shout (Деморализующий крик) и Sunder Armor (Раскол брони).
За проками у меня следит аддон "TellMeWhen" (на скриншоте обозначен цифрой 1). При срабатывании Bloodsurge (Прилив крови), появляется иконка (как на скриншоте) и висит до тех пор, пока Bloodsurge активен. Я уверен, что есть масса других подобных аддонов, так что выбирайте по вкусу. Главное, чтобы информация предоставлялась в удобном и наглядном виде.

Глифы

По большому счету есть только 2 глифа, которые нужно иметь обязательно. Это Glyph of Heroic Strike (Символ удара героя) и Glyph of Whirlwind (Символ вихря). Все остальное опционально. Например, такой расклад:
Major - Glyph of Heroic Strike, Glyph of Whirlwind, Glyph of Execute
Minor - Glyph of Battle, Glyph of Enduring Victory, Glyph of Bloodrage

Профессии

Для дпс-воина самые выгодные профессии (в смысле прироста дпс, а не в смысле зарабатывания денег) - это Кузнечное дело (BS, Blacksmithing) и Ювелирное дело (JC, Jewelcrafting). BS дает вам 2 дополнительных сокета - в перчатки и в наручи, третий сокет - в пояс - доступен всем. JC дает возможность использования 3 камней, доступных только ювелирам, например Bold Dragon's Eye. В патче 3.2 ожидается нерф (ослабление) Ювелирного дела: разработчики убирают возможность вставлять эти камни в сокет любого цвета с сохранением сокет-бонуса. Но все равно связка BS+JC дает максимальный прирост дпс.

Рейдовая химия

Обязательно Flask of Endless Rage. Из еды - стандартный в рейде Fish Feast. Если вы идете в группе из 5 человек и вам жалко использовать Feast (недешевое удовольствие вобщем-то), имейте с собой запас Dragonfin Filet или Hearty Rhino (если ArP для вас является более ценным статом чем Сила).

Oh shit!

На случай срыва агро или падения танка вы должны быть готовы "подхватить знамя из рук павшего товарища" и продержаться хотя бы несколько секунд. Порой это спасает рейд от вайпа и/или вас от смерти. Что для этого необходимо? Прыгаем в защитную стойку и одеваем щит (желательно иметь макрос), врубаем Shield Wall (Глухая оборона), используем Thunder Clap (Удар грома) и, где это возможно, Disarm (Разоружение). Убеждаемся, что Commanding Shout (Командирский крик) и Demoralizing Shout (Деморализующий крик) по-прежнему активны. Далее нам остается лишь ждать. Либо танк заберет моба обратно на себя, либо рейдовый дпс убьет этого моба, либо все побегут с кладбища.

Спасибо за внимание!